Liste der kommenden Versionen und geplanten Features:
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Geplante Features |
0.2 (2. oder 3. Quartal 2009) |
- Einlesen von statischen Mesh-Objekten aus XML-Dateien. Die XML-Dateien können per Python-Export Skript aus Blender heraus exportiert werden.
- Einführung eines erweiterbaren Material-Systems. Es soll über ein Tool möglich sein die Materialeigenschaften von Objekten nachzubearbeiten. Offen: Wie werden die Flächen mit verschiedenen Materialen in Blender "markiert"? (Idee: Material-Datenbank als Menge von XML-Material-Definitionen in einem Verzeichnis ablegen und pro Objekt nur noch ein Mapping vornehmen?)
- Darstellen der statischen Objekte in der Map; unterstützen von Objektreferenzen und -gruppen in der Map-XML.
- LOD für Meshobjekte realisieren (ob die LODs automatisch errechnet oder mitgegeben werden kann im Mesh-XML festgelegt werden)
- Kollisionssystem für Terrain und statische Mesh-Objekte implementieren. Jedes Mesh hat ein "Kollisionsmesh" über das ein BSP-Tree oder Octree gelegt wird. Das Kollisionsmesh ist eines der LODs - welches ist offen/spezifizierbar.
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