Roadmap

Liste der kommenden Versionen und geplanten Features:

Release Geplante Features
0.2
(2. oder 3. Quartal 2009)
  • Einlesen von statischen Mesh-Objekten aus XML-Dateien. Die XML-Dateien können per Python-Export Skript aus Blender heraus exportiert werden.
  • Einführung eines erweiterbaren Material-Systems. Es soll über ein Tool möglich sein die Materialeigenschaften von Objekten nachzubearbeiten. Offen: Wie werden die Flächen mit verschiedenen Materialen in Blender "markiert"? (Idee: Material-Datenbank als Menge von XML-Material-Definitionen in einem Verzeichnis ablegen und pro Objekt nur noch ein Mapping vornehmen?)
  • Darstellen der statischen Objekte in der Map; unterstützen von Objektreferenzen und -gruppen in der Map-XML.
  • LOD für Meshobjekte realisieren (ob die LODs automatisch errechnet oder mitgegeben werden kann im Mesh-XML festgelegt werden)
  • Kollisionssystem für Terrain und statische Mesh-Objekte implementieren. Jedes Mesh hat ein "Kollisionsmesh" über das ein BSP-Tree oder Octree gelegt wird. Das Kollisionsmesh ist eines der LODs - welches ist offen/spezifizierbar.