Submitted by Stefan on 1. January 2009 - 22:04
| Release |
Released am |
Beschreibung |
| 0.1 |
03.01.2009 |
Erstes öffentliches Release der Engine.
- OpenGL Abstraktionsschicht
- Konsole Interface
- Terrain Renderer:
- LOD von Terrainblöcken
- Detailtexturen die in der Entfernung verblassen
- Skybox
- Ressourcen allgemeingültig über InputStreams laden
- Mapdefinition aus XML Dateien lesen
- Scenegraph mit Frustum Culling
- Freie Kameraposition (Frustum)
- Textrenderer
- Vorbereitungen für Mesh Rendering
- Vorbereitungen für Skeleton Animation von Meshes
- Vorbereitungen für Kollisionserkennung
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