Tastaturbelegung
| Taste |
Funktion |
| ^ |
Ein-/Ausblenden der Console. |
| Tab |
Ausführen der automatischen Vervollständigung. Falls der eingegebene Text eindeutig weiter ergänzt werden kann wird er das. Ist das nicht der Fall, werden alle bekannten Eingaben aufgelistet die mit der bereits getätigten Eingabe möglich sind. Das Drücken von Tab ohne etwas eingegenen zu haben listet somit alle vorhandenen Kommandos und Variablen auf. |
| Seite hoch / runter |
Anzeigen von älteren/neueren Ausgaben der Console. Mit diesen Tasten kann man sich Ausgaben die bereits oben über den Bildschirm hinausgelaufen sind wieder zurückholen. |
| Cursor hoch / runter |
Durchschalten durch die bereits eingegebenen Kommandozeilen. So kann man sich eine bereits eingegebene Zeile wiederholen und zum Beispiel dann einfach nur den mitgegebenen Parameter verändern und erneut ausführen lassen. |
| Cursor links / rechts / Pos1 / Ende / Entf / Backspace |
Dies ist die übliche Navigation und Bearbeitung einer Zeile mit dem Cursor. |
Kommandos
quit
Beendet die Anwendung und die Engine sofort.
dump_timer
Gibt eine Liste aller registrierten Timer mit deren aktuellem Wert in ms aus.
d_add_graph "TIMER_NAME"
Fügt einen neuen Performance-Graphen hinzu der die Werte des angegebenen Timers anzeigt. Der Name ist aus der dump_timer Liste zu entnehmen und muss als String in Anführungszeichen angegeben werden.
d_remove_graph "TIMER_NAME"
Entfernt den angegebenen Timer aus dem Performance-Graphen wieder.
Variablen
d_draw_boundingspheres BOOL
Falls BOOL 1 ist, werden für alle Objekte die zugeordneten Bounding Spheres gezeichnet.
d_draw_names BOOL
FallsBOOL 1 ist, werden die Namen aller Objekte angezeigt.
d_draw_names_size BOOL
Stellt die Größe ein in der die Namen der Objekte gezeichnet werden.
d_draw_perf_infos BOOL
Falls BOOL 1 ist, werden die Performance Graphen angezeigt.
d_draw_statistics BOOL
Falls BOOL 1 ist, wird ein Fenster mit wichtigen Kennzahlen eingeblendet.
d_skybox_visibleBOOL
Falls BOOL 0 ist, wird die Skybox abgeschaltet, 1 schaltet sie wieder ein.
d_draw_particle_systems BOOL
Falls BOOL 1 ist, werden Partikelsysteme gezeichnet, bei 0 nicht.
d_terrain_lod_factor FACTOR
FACTOR ist ein Wert der die Geschwindigkeit bestimmt wie schnell das Terrain vom feinsten LOD zum gröbsten LOD übergeht. Werte <1 können zu Darstellungsfehlern führen, Werte >1 führen zu sehr langsam abnehmenden LOD.
d_terrain_lod_near DISTANCE
Gibt an bei welcher Distanz gerade noch der feinste LOD verwendet werden soll. Terrainblöcke die weiter entfernt werden bekommen abnehmende LOD Levels zugeteilt.
d_terrain_frustum_culling BOOL
Falls BOOL 1 ist, wird für die TerrainBlöcke Frustum Culling durchgeführt, bei 0 nicht.