Ein Beispiel-Skelett
Mittels Skinning ist es möglich 3D-Figuren zu animieren. Das Prinzip ist ähnlich wie in der Natur: Haut ("Skin") und Fleisch befinden sich auf einem Knochenskelett. Muskeln greifen an den Knochen an um mit ihnen die Haut zu bewegen. Sie bewegt sich mit, da sie fest mit dem Rest des Körpers verbunden ist. Das Skinning zur Animation von virtuellen Figuren funktioniert ähnlich: Indem Knochen direkt durch Transformationen bewegt werden. Das Mesh selbst stellt das Skin dar. Jedem Knochen ("Bone") des Skeletts werden nun Teile des Skins zugeordnet die sich mit der Bone bewegen sollen. Da es auch möglich ist, dass ein Bereich durch mehrere Bones beeinflusst wird, wird den Zuweisungen noch eine Gewichtung hinzugefügt - dadurch kann festgelegt werden wie stark eine Bone die Position eines Punkts ändert.