Formelsammlung
Hier gibt es die volle Ladung Mathematik zum Thema 3D-Grafik: Meine Formelsammlung.
Die länge eines Vektors mit 4 Elementen

Senkrechte Projektion eines Vektors a auf einen Vektor b

Der Winkel zwischen zwei Vektoren

Kreuzprodukt zweier Vektoren

Matrixmultiplikation

mit
















Invertieren von Matrizen (die Formeln stammen von Wikipedia)


Man sollte hierbei beachten, dass dem Indexpaar
der Cofaktor
zugeordnet wird. Die Cofaktoren
berechnen sich zu

Die Minoren
sind die Werte der Unterdeterminanten der transponierten Matrix
, die durch Streichen der j-ten Zeile und der i-ten Spalte entstehen.
Mit dem laplaceschen Entwicklungssatz kann man die Determinante einer
-Matrix "nach einer Zeile oder Spalte entwickeln". Die beiden Formeln lauten
Entwicklung nach der j-ten Spalte:

Entwicklung nach der i-ten Zeile:

wobei
die
-Untermatrix von A ist, die durch Streichen der i-ten Zeile und j-ten Spalte entsteht. Das Produkt
wird Minore
genannt.
Hier kann man das im Detail auf Wikipedia nachlesen:
- Die inverse Matrix über die Adjunkte
- Berechnung der Adjunkten Matrix
- Berechnung der Determinante
Abbildungen mit Matrizen

Drehmatrix um die X-Achse

Drehmatrix um die Y-Achse

Drehmatrix um die Z-Achse

Die Drehmatrix um eine beliebige Achse
Ist
die Drehachse und
der Drehwinkel und gilt
dann erhält man mit




die Drehmatrix um die Achse
und den Winkel
mit

