Feuer-Demo des Partikel-Systems

Ich habe eine Webstart-Demo online gestellt die den aktuellen Stand des Partikel-Systems in der Parrot Engine zeigt. Das Beispiel zeigt ein aus Partikeln bestehendes Feuer.

In der Engine gibt es bereits einen umfangreichen Partikel-Editor der das erstellte System per XML exportieren kann. Diese XML-Datei wird direkt von der Engine verarbeitet und das hierdurch definierte System kann anschließend direkt in den Szene-Graphen eingefügt werden. Das Zeichnen und simulieren des Systems steuert dann alles die Engine ganz automatisch.

Beim nächsten Release wird sowohl der Partikel-Editor schon mit dabei sein als auch diese Feuer-Demo und der Alienshooter. Ich hoffe auch, dass ich dazu kommen werde mit dem nächsten Release einiges an Dokumentation mitzuliefern: Eine Referenzdoku sowie ein "Getting-Started" sind wohl erstmal am dringensten.

Comments

Feuer-Demo

Sieht super aus!
Viele Grüße, Heiko

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