Feuer-Demo des Partikel-Systems
Ich habe eine Webstart-Demo online gestellt die den aktuellen Stand des Partikel-Systems in der Parrot Engine zeigt. Das Beispiel zeigt ein aus Partikeln bestehendes Feuer.
In der Engine gibt es bereits einen umfangreichen Partikel-Editor der das erstellte System per XML exportieren kann. Diese XML-Datei wird direkt von der Engine verarbeitet und das hierdurch definierte System kann anschließend direkt in den Szene-Graphen eingefügt werden. Das Zeichnen und simulieren des Systems steuert dann alles die Engine ganz automatisch.
Beim nächsten Release wird sowohl der Partikel-Editor schon mit dabei sein als auch diese Feuer-Demo und der Alienshooter. Ich hoffe auch, dass ich dazu kommen werde mit dem nächsten Release einiges an Dokumentation mitzuliefern: Eine Referenzdoku sowie ein "Getting-Started" sind wohl erstmal am dringensten.





Comments
Feuer-Demo
Sieht super aus!
Viele Grüße, Heiko