Submitted by Anonymous on 28. November 2009 - 17:50.
Die Engine ist gut strukturiert, bin schon auf die nächste Version gespannt. Auch Deine Tutorials gefallen mir sehr gut.
p.s.: Gibt es eine Möglichkeit OpenGL ES zu nutzen? Ohne größere Umstrukturierungen ist dies doch nicht möglich? Ich meine Dein IGLBinding lässt sich nicht einfach auf die API von OpenGL ES abbilden.
OpenGL ES
Die Engine ist gut strukturiert, bin schon auf die nächste Version gespannt. Auch Deine Tutorials gefallen mir sehr gut.
p.s.: Gibt es eine Möglichkeit OpenGL ES zu nutzen? Ohne größere Umstrukturierungen ist dies doch nicht möglich? Ich meine Dein IGLBinding lässt sich nicht einfach auf die API von OpenGL ES abbilden.
Gruß