This is a list of all posts regarding the topic “Terrain Rendering”:
ParrotEngine 0.2 released
Ab sofort ist die Version 0.2 der 3D Parrot Engine verfügbar! Gegenüber der Vorversion wurde die grundlegende Struktur der Engine überarbeitet, das Renderverfahren flexibler gestaltet und eine Menge Performanceoptimierungen sowie Verbesserungen an der Klassenstruktur vorgenommen.
GPU-basiertes Zeichnen von Terrains
Zeichnen eines Heightmap basierten Terrains. Die Detailstufen des Terrains werden dynamisch angepasst so dass die Anzahl an zu zeichnenden Dreiecken nicht zu groß wird. Dieser Algorithmus erzeugt qualitativ nicht so hochwertige Ergebnisse wie der CPU-basierte Ansatz, ist dafür um ein vielfaches schneller und hauptsächlich GPU lastig, so dass er von schnelleren Grafikkarten profitiert.
CPU basiertes Zeichnen von Terrains
Zeichnen und Optimieren eines Heightmap basierten Terrains. Die Details werden derart reduziert, dass der sichtbare Fehler möglichst klein ist. Dieser Ansatz nutzt einen großen Anteil an CPU Rechenleistung.